Tam Sürüm Bilgini Göster : İmperia Online Hakkındaki Herşey
Dj-ELa_Gozlu
02-23-2007, 09:47 PM
Seyahat Modu Kuralı
Kurallar:
1.Seyahat modu kullanımında yeni kural geçerlidir.
2.İttifak savaşları sırasında çoğu kişinin seyahat moduna geçmesi nedeniyle yeni düzenlemeler yerine gtirmek durumunda kaldık.
Yeni Kurallar Şu Şekildedir:
Bir İttifakta savaş ilan eden oyuncunun seyahat modunda olmaması gerekmektedir ve ittifaktaki oyuncuların toplam puanın yarısı kadar üyesi seyahat modunda olmamalıdır.
Savunamdaki ittifağın puanının en az %25'i kadar oyuncusunun seyahat modunda olaması gerekmektedir.
Bu kural şu an savaşta olanlar içinde geçerliliğini kazanmış durumdadır.
Örnek:
A ittifağı B ittifağına savaş açıyor ve ittifaklarların ikisininde 1000'er puandan 10 üyesi var.Yani her iki ittifağında ittifak puanı 10 000.A ittifağının 5 tanesi seyahat modunda olabilirken , B ittifağının 7 tanesi seyahat moduna çıkabilir.Diğer bir çözüm ise ittifaktan çıkmaktır.Eğer bu limit ittifağınızda dolmuş ise diğer bir çözüm ittifaktan çıkarak seyahat moduna geçebilirsiniz ancak.
3.Eğer ittifağınızda seyahate çıkma limiti dolduysa seyahate çıkma komutunu kullanamazsınız.
4.Aynı zamanda seyahat limiti dolduysa ittifağınızda , savaş ilan edemezsiniz.
Dj-ELa_Gozlu
02-23-2007, 09:50 PM
Her oyuncu son 24 saatinde 6 saat offline olması gereklidir.Her oyuna girdiğinizde sistem otomatik olarak son 24 saatinizde 6 offline saatinizin olmadığını kontrol eder.Eğer son 24 saatte , 6 saat offline süreniz bulunmuyorsa , sistem otomatik olarak hesabınızı 10 saat bloke eder.Oyuncunun her oyuna girişi , sistem tarafından girdiği saati kullanılmış sayar.
NOT : 6 Saat offline süreniz bir gün içerisinde ve aralıksız olmalıdır.
Dj-ELa_Gozlu
02-23-2007, 09:52 PM
Her Diyar 4 ay sürer.4 ay sonunda bir diyar biter ve en iyi skorlar "Hall of Fame" 'e kaydedilir.Ertesi gün ise Diyar yeniden ve sıfırdan başlar.
Dj-ELa_Gozlu
02-23-2007, 09:53 PM
Onur
Onur düşmanınızın ne sıklıkla kendinden zayıf rakiplere daldığını , sözünü tutup tutmadığını gösterir.Yaptığınız her askeri haraketin onur olarak bir karşılığı vardır.Onur o kişinin güçlü veya zayıf olduğunu gösteren birşey değildir.Onur size basitçe düşmanın yağma yapıp yapmadığını , savaşlarda zayıf düşmanları mı yoksa kendi ayarında yada daha güçlü düşmanlar ile savaşa girip girmediğini gösterir.Mesela ordunuz savaşa giderken onu geri çekmek onur kaybına neden olan bir davranıştır.
Onur Kaybına Neden Olan Davranışlar
İttifağınız savaş halindeyken , ittifaktan ayrılma -30 onur puanı kaybettirir.
Kendinizden 2 kat veya daha fazla puanı düşük bir düşmana saldırma onur puanı kaybettirir.Kendini puanınızın yarısından daha düşük puanı olan birine saldırdığınızda her 0,1 puan farkı için 2 onur puanı düşer.
Ordunuzu bir görev sırasındayken geri çekme her zaman olmasa bile bazen onur puanının düşmesine neden olabilir.
Yağma yapmak 4 onur puanı düşürür.
Ally olduğunuz ittifak üyesine saldırmak 10 onur puanı düşürür.
Onur Kazandıran Davranışlar
Meydan savaşını kazanmak 1 onur puanı kazandırır (Ordunuzun %5'ini kaybetmeniz gerekmektedir).
Kale Kuşatmasını Kazanmak 2 Onur puanı getirir (Ordunuzun %5'ini kaybetmeniz gerekmektedir).
Kazanan oyuncuya savaş sırasında öldürdüğü her 1000 asker için 1 onur puanı gelir.
Pozitif ve Negatif Onurun Avantaj Ve Dezavantajları
Pozitif Onur
Ordunuza bonus olarak moral verir.
Toplanan kaynaklardan bonus verir.
İlerki puanlarda bonuslar şu şekilde gerçekleşir ;
100-199 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
200-299 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
300-399 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
400-499 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
500-599 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
600-699 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
700-799 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
800-899 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
900-999 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
Negatif Onur
Ordunuzun moralini düşürür.
Eyaletlerde üretilen kaynakları düşürür.
- 100-199 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 200-299 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 300-399 puan– Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 400-499 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 500-599 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 600-699 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 700-799 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 800-899 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 900-999 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:19 AM
Okçular savaş başlamadan önce 1 veya 2 kere atış hakkı bulunurlar.
Hafif ve Ağır okçular savaş başlamadan önce bir defa Seçkin okçular ise 2 defa atış hakkına sahiptirler.
Atlı birlikler , okçulara karşı etkilidir (Atlı Birlikler 4 kere daha fazla etkilidir).
Atlı birlikler , kılıçlı birliklere karşı etkilidir (Atlı birlikler kılıçlı piyadelere karşı 2 kere daha fazla etkilidir).
Okçular , mızraklı piyadelere karşı etkilidir (Okçular mızraklı piyadelere karşı 4 kere daha fazla etkilidir).
Mızraklı birlikler , Atlılara karşı etkilidir (Mızraklı birlikler atlılara karşı 4 kere daha fazla etkilidir).
Kılıçlı piyadeler , mızraklı piyadelere ve okçulara karşı etkilidir (Kılıçlı piyadeler mızraklı piyadelere ve okçulara karşı 2 kere daha fazla etkilidir).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:19 AM
Kale savaşı 2'ye ayrılır.Birincisi kale duvarlarının yıkılması.İkincisi ise kale duvarları ardındaki savaş.Kale duvarları yıkıldıktan sonraki savaş normal meydan savaşı gibidir.
Her raund'taki saldırıda , düşmanınızın kalesinin garnizon sayısının 4 kat fazlası kadar sayı ile kale kuşatmasına katılabilirsiniz (Yani 1000 kişi ile saldırıyorsanız ve düşmanınızın kalesinin garnizonu 600 kişilik ise 400 kişi ile aynı anda kaleye saldırabilirsiniz anlamına geliyor.Ordunuzun geri kalanı ise ölen askerlerinizin yerini almak için otomatik olarak beklemeye geçecektir).
Kale duvarlarını yıkarken atlı birliklerinizi kullanmazsınız.
Mızraklı ve kılıçlı piyadeler kuşartma piyaldeleri değillerdir fakat kale duvalarına ciddi hasaralr verebilirler.Hasarın miktarı piyadelerin kendi vuruş güçleriyle eşdeğerdir.
Savunma kalesindeki kılıçlı ve mızraklı piyadeler kale duvarı yıkılmadan savaşamazlar.
Saldıran ordudaki okçular normal ataklarının 0,25'i kadar ancak kale duvarına hasar verebilirler.
Defans yapan okçular ise normal ataklarının 4 katı kadar daha fazla hasara neden olurlar.
Eğer saldıran ordu düşük moral nedeniyle savaşı kaybederse kalan ordusunun %20'sinide otomatik olarak kaybeder (Meydan savaşındaki %50 değildir).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:20 AM
Ordunuzun ön safları şu şekilde oluşur ;
Piyadeler daima ortada olurlar ve kanatlardan atlı birlikleri onlara eşlik ederler.Atlı birlikler kanatlardan hücum ettiklerinde %50 saldırı bonusu alırlar.Atlı birlikler bu saldırı bonusunu seviyelerine göre alırlar.
Hafif Süvariler %10
Ağır Süvariler %30
Şövalyeler %50
Okçular savaş başlamadan önce 1 veya 2 kere atış hakkı bulunurlar.
Hafif ve Ağır okçular savaş başlamadan önce bir defa Seçkin okçular ise 2 defa atış hakkına sahiptirler.
Atlı birlikler , okçulara karşı etkilidir (Atlı Birlikler 4 kere daha fazla etkilidir).
Atlı birlikler , kılıçlı birliklere karşı etkilidir (Atlı birlikler kılıçlı piyadelere karşı 2 kere daha fazla etkilidir).
Okçular , mızraklı piyadelere karşı etkilidir (Okçular mızraklı piyadelere karşı 4 kere daha fazla etkilidir).
Mızraklı birlikler , Atlılara karşı etkilidir (Mızraklı birlikler atlılara karşı 4 kere daha fazla etkilidir).
Kılıçlı piyadeler , mızraklı piyadelere ve okçulara karşı etkilidir (Kılıçlı piyadeler mızraklı piyadelere ve okçulara karşı 2 kere daha fazla etkilidir).
Kuşatma silahlarının meydan savaşında bir önemi yoktur.Saldıran ordu savaştan mağlup ayrılırsa kuşatma silahlarını kaybeder.Savunmacının kuşatma silahları yokedilemez.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:21 AM
MORAL
Moral ordunuzun savaşma isteğini gösterir.Eğer ordunuzun morali düşmanınızınkinden yüksek ise daha çok dayanabilir ve düşman askerlerini yıldırabilirsiniz.
GLOBAL MORAL
Bir görevde ordunuzun savaşacağı moral puanıdır.Global moral oyuncunun davranışlarına göre belirlenir.Ordunun temel morali 100dür.Eğer oyuncu kendisinden 2 kat daha düşük puanı olan başka bir oyuncuya saldırırsa moralde buna bağlı olarak düşer.Eğer kendisinden 3 kat düşük puanlı bir oyuncuya saldırırsa (ki limit en fazla 3 kat düşük olandır) ordu morali otomatik olarak 30 puan birden düşer.
Moral savaşta çok önemlidir.Güçlü bir orduya düşük bir moral ile saldırmak hiçte iyi bir fikir olmaz.
SAVAŞ SÜRECİ
Ordular 100 moral ile savaşa başlarlar.
Her raund'ta orduların morali hasara , kurbanlara ve yorgunluğu göre düşer.
Her raund bitkinlik nedeniyle 4 moral puanı düşer.
Alınan hasar nedeniyle ordunuzun morali her raund 1-3 arası düşebilir.
Eğer çok fazla hasar vermeyi başarabilirseniz sizin moraliniz yükselirken düşmanınızınki düşebilir.Formül şöyledir;
20%-50% fark = 1 moral cezalandırılır.
51%-150% fark = 2 moral cezalandırılır.
151%'in üstü için 3 moral cezalandırılır.
Ordunuz 50 moralin altına düştüğü zaman %1 kaçma olasılığı vardır.Eğer ordular arasındaki moral farkı %15'ten fazla ise bu olasılıkta ortadan kalkar.
Kale garnizonunun morali yoktur.Hiç bir yere kaçmazlar.Savaşarak geçmek zorundasınızdır.
Eğer meydan savaşı sırasında ordunuz kaçarsa %50'sini kaybedersiniz.Geri kalanı eyaletinize döner.
Eğer Kale kuşatması sırasında kaybederseniz ordunuzun %20sini otomatik olarak kaybedersiniz.
Savaşı Kaybettiğiniz zaman kuşatma silahlarınıda kaybedersiniz.
4 tarafı diğer eyaletlerle çevrili olan bir eyalete saldırırken -20 düşük moralle saldırırsınız.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:21 AM
Ordunun çeşitli birimleri vardır ve hepsinin kendine göre hızları vardır.Ordu ise bu hızların en düşük olanına göre hareket eder.Ordu bakım masrafı saldırı sırasındayken 3 kat artar.Ordunuzun savaş için hazırlanması gerekmektedir.Ordu savaşa 40 dakikada hazırlanır ve yolun süresi bu 40 dakikanın üzerine eklenir.
Imperia Online haritası 4000x4000 IM (Imperia Mili) büyüklüğündedir.Bir birim Mızraklı Piyade 1 IM'ini 4,5 saniyede geçer.Yani bu bütün dünyayı 5,5 saatte dolaşabileceği anlamınada gelir.Bir ordunun gidebilceği maksimum mesafe 2 000 MI'dir.Harita bilimi araştırması ile bu süreyi indirebilirsiniz.Harita bilimi araştırması formulü şudur ;
X/(1+Harita bilimi seviyeniz)
X: Ordunuzun temel hız seviyesi anlamına gelir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:22 AM
Zırh ve saldırı araştırmaları düşmanınıza üstünlük kurmanızı sağlar.Eğer zırhınız 5 ise , düşman sadırısı size 1 olarak gelir.Düşmanınızın saldırısını böylece 5 azaltmış olursunuz ve düşmanda saldırısını 1 arttırmış olur.Eğer düşmanınız temel atak olarak 10 ise size 6 düzeyinde hasar verir (10+1-5).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:23 AM
Eyaletinizde hiç ordunuz bulunmasa bile eğer kaleniz varsa onu savunacak ve hesap makinasında gösterilmeyen bir ordunuz her zaman mevcuttur.Bu ordunuz gücü kalenizin gücüyle eş değerdir.
Eğer garnizonunuz yoksa kaleniz yıkıldığı anda savaşı kaybetmiş olursunuz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:23 AM
Ordunuzun bakım masrafı vardır ve bu bakım masrafı sizden altın olarak tahsil edilir.Kale içine konuşlandırdığınız askerlerden bakım masrafı alınmaz.Savaş halinde bulunan ordu ise 3 kat daha fazla bakım masrafına sahiptir.Ordu savaşa gidip geldiği süre içersin otomatik olarak altınınızdan tahsil edilir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:24 AM
İş Ver menüsünden Askerlere tıkladığınızda orada rahatlıkla eğitime alabileceğiniz asker tipini görebilirsiniz.Her seviye baraka 100 askerin daha yetiştirilmesi için olanak tanır.Askeri akademi seviyenizin fazla olması ise barakalarda aynı anda eğitim alabilecek bölüğün artmasına yardımcı olur.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:24 AM
Bu katsayı büyük oranda sizin yasal hedeflerinize göre belirlenir.Sizin puanınızın 2x üstü veya altı yasal hedefleriniz olarak belirlenir.
Fakat aynı zamanda sizden 3x kadar düşük veya yüksek puanlı olan bir oyuncuyada saldırabilirsiniz.Fakat her 0,1 fark size -3 moral puanı ve -2 onur puanı verir.Eğer sizden 3x yüksek veya düşük bir oyuncuya savaş açarsanız -30 moral puanı ve -20 onur puanı ile savaşırsınız.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:25 AM
İttifak vergisini tüm ittifağınızdaki oyuncular öder.Büyük ittifakların vergiside çok olur.
Bu vergi ittifağınızın üretiminden otomatik olarak kesilir.
Formülü : 1%+0.1%her üye.
Yani ittifağın 10 üyesi varsa , her üyenin ekonomisinden %2'lik bir kayıp olur (1+0,1x10)
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:25 AM
Ticaret değişkendir.Ürün fiyatları oyuncularının arz ve talebine göre değişkenlik gösterirler.Ticaret oyunda elastik bir görüntü çizer.Ticaretteki fiyatlar oyundaki oyuncuların arz-talep dengesine göre belirlenir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:26 AM
1.Her imparatorluğun 25 tane eyaleti vardır fakat hepsini kolonileştirmek zordur.
2.Çoğu oyuncunun 7-8 tane kolonisi bulunur.
3.Bürokrosinin amacı ise bu zamanda ortaya çıkar
Her yeni eyalet -%20 üretim kaybına sahiptir.Bu üretim kaybı %0 olanada dek devam eder.Eğer bürokrasi seviyeniz 10 ise 6.eyaletinizdeki üretim %50ye kadar yükselmiş olur.Eğer 20 ye kadar bürokrasi seviyenizi çekmeyi başarırsanız tüm eyaletlerinizdeki işçiler %100 verimlilikte çalışır.
4.Eğer %100 bir üretiminiz olmasa bile kolonileştirmeye devam edebilirsiniz.Dağlara , tepelere büyük kaleler inşa ederek nüfusun hızlı artmasını sağlayıp üretimi bu şekildede arttırmayı amaçlayabilirsiniz.
Üretiminiz %100'ün üzerine çıkmaz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:27 AM
İmparatorluğunuzda daha fazla eyaleti kontrol edebilmenizi sağlar.Her seviye merkezi yönetim +1 daha eyaleti yönetmenize imkan tanır (Eğer 2 merkezi yönetim seviyeniz varsa toplamda 3 tane eyaleti yönebilirsiniz demektir).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:28 AM
Haritaları kullanarak bunu yapabilirsiniz.Haritadan bakarak imparatorluğunuzun sahip olduğu eyaletleri ve eyaletlerin kendine has özelliklerini görebilirsiniz.Her oyuncu 8.eyaletten ve Ova olarak oyuna başlar.
Eyaletlerinizi çoğaltarak nüfusunuzu çoğaltabilir yani üretiminizi hızlandırabilirsiniz.Ordular yatay ve dikey olarak hareket ederler.Eğer herhangi bir eyaletinizin etrafını 4 tane eyalet ile çevrelerseniz , ortadaki eyalete gelecek saldırılarda saldıran ordu -20 moral puanı ile saldırıya başlar.
Bir eyaleti kolonileştirmek içinse 500 tane askere ihtiyacınız vardır (Hafif mızraklı piyade uygundur).Daha sonra Komuta merkezi menüsünden Kolonileştirmeye girdiğinizde istediğiniz eyaletinizi koloniniz haline getirebilirsiniz.
Not:Kolonileşme için göndereceğiniz 500 kişilik ordu kale garnizonunda konuşlandırılmış bir şekilde durmamalıdır.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:30 AM
(Binanın veya araştırmanın temel fiyatı)/(1+Seviyeniz)
Bu formül tüm zaman ve fiyat indirimleri için geçerlidir.Mimarlık ve Üniversite seviyeniz ne kadar yüksek olursa fiyattan ve zamandan o kadar çok kazanırsınız.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:30 AM
Altınlarınız eksideyken ne bina inşa edebilir ne araştıma yapabilir nede ordunuzu savaşa veya başka bir eyaletenize gönderebilirsiniz.Bunların hepsini yapabilmek için altın seviyenizin pozitif veya sıfır olması gerekmektedir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:31 AM
Ordunuzun saatlik bakım masrafı vardır.Yeterli bakım paranız bulunmuyorsa altınınız otomatik olarak negatif düzeye düşer.Yolladığınız casuslarda eğer çok az miktarda paranız bulunuyorsa buna neden olabilir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:32 AM
Kaynaklarınız kale içerisinde korunmaktadırlar.Eğer bir kaleniz yoksa boş arazide korunurlar.Kalelerin maksimum taşıyabileceği kaynak miktarı diye bir kısıtlama bulunmamaktadır.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:32 AM
Eyaletler arası köylü transferi mümkün değildir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:33 AM
Bunu yük ambarları ile gerçekleştirebilirsiniz.Yük ambarı seviyesini ne kadar yüksek tutarsanız bir kerede taşıyabileceğiniz yük miktarıda o kadar fazla olur.Eyaletinizden başka bir eyalete , aynı anda sadece bir adet karavan gönderebilirsiniz.Eyaletler arası taşıma 2 dakikada gerçekleşir.
Önemli Not:Eğer saldırı altındaysanız eyaletler arası taşıma 20 dakikada gerçekleşir ve saldırı altındayken herhangi bir kaynak alımı yapamazsınız.Sadece kaynak satışı yapabilirsiniz...
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:33 AM
Çiftlik eyaletinizin seviyesini belirler , yani nüfus limitini.Çiftlik seviyeniz ne kadar yüksek olursa o kadar çok köylü eyaletinizde barınabilir (Bu sayıya askeri birlikler dahil değildir).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:34 AM
Eyaletlerinizdeki nüfus artışı kendiliğinden gelişir.Fakat bazı binaların ve araştırmaları yaparak bu süreci hızlandırabilirsiniz.Bunun için "Sağlık" ve "Ambar" inşa etmeniz gerekmektedir.Nüfur artışı formulu şu şekildedir;
(30 +1 her 1000 köylü için + Ambar)*Eyaletin nüfus artışı bonusu*Sağlık seviyesi
Örnek olarak 10 000 tane köylünüz bulunuyorsa 5. seviye ambarınız ve 2. seviye sağlığınız varsa , ve Eyaletiniz Ova'da kurulmuş ise nüfus artışınız ;
(30+10+5)*1.5*1.1=74 köylü saatte elde edersiniz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:35 AM
Altınlar madenden çıkarılmaz.Altın kazanmanın 3 yolu vardır ;
1.Vergi yolu ile kazanabilirsiniz.Çalışmayan , işsiz olan her 100 köylünüz saatte ortalama olarak 5 altın size vergi öder.
2.Elinizdeki kaynakları ticaret yoluyla satarak altın elde edebilirsiniz.Sattığınız kaynaklardan az komisyon ödemek için ticaret araştırmasının seviyesini arttırmalısınız.Ticaret 1'de %50 komisyon öderken 2. seviyede %30'a iner.Daha sonraki her seviye için ise %5 komisyon düşer.Komisyon en az %5 olabilir.
3.Askeri yollarla kazanabilirsiniz(Bu konuyla ilgili diğer başlığı okuyunuz).
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:35 AM
Kaynaklar köylüleriniz tarafından üretilir.Bnun için öncelikle Odun imalathanesi , maden ve taş ocağını geliştirmeniz gerekir.Ne kadar yüksek geliştirirseniz o kadar çok köylü çalışır ve buna bağlı olarak o kadar çok kaynak elde etmiş olursunuz.İlk kademede 2000 köylü çalıştırabilirsiniz.Bu sayı giderek artar.
100 işçinin temel üretimi 10 odun yada 2 demir yada 5 taş olarak değişir , eğer işçi çalışmıyorsa 1 altın gelir.Tüm ek bonuslar kalenize ve eyalet arazisinin bonuslarına göre temel üretimin üzerine eklenir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:36 AM
Bir oyuncuya saldırılabilmesi veya saldırması için 50 net değeri (askeri puan değildir) aşması gerekmektedir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:37 AM
Kurallar ;
1.Savaş 168 saat sürer...
2.168 saat sonra, en çok hasarı sağlayan ittifak savaştan galip ayrılmış olur (Daha detaylı açıklama aşağıdadır).
3.Savaş ilan edildikten 8 saat sonra başlar.
4.Savaş ilan edebilmek için , ittifağınızın puanlarının toplamı , düşman ittifağın puanlarının toplamının 5 kat fazlası yada eksiği olmaması gerekmektedir.
5.Aktif olmayan ittifaklar , ittifak savaşına giremezler.
6.Savaş açabilmeniz için üyelerinizin puanları toplamı 5 000'inin üzerinde olmalıdır(Düşman ittifağında aynı şekilde olması gerekir).
7.Liderin savaş açabilmesi için en az 500 puanı olması gerekir.
8.İttifağın savaş açabilmesi için 168 saat önce kurulmuş olması gerekmektedir.
9.Her ittifak 24 saat içinde en fazla 1 tane savaş ilan edebilir.
Savaş Hedefleri;
1.İttifağınızı daha üst düzeye taşımak.
2.Düşman ittifakları yıkmak.
3.Kazanılan kaynaklar , yok ettiğiniz düman ordusunun %50'ine eşittir.Savaş sonunda kaybeden ittifak hiçbirşey alamaz (savaş sırasında kazandığınız kaynakların tümünü savaş sona erdikten sonra alırsınız).
a.Kazanılan kaynaklar odun ve demir olarak verilir.
Savaş Galibinin Hesaplanması :
Savaş başladığından itibaren her iki ittifakta birbirlerine saldırarak puan toplamaya başlar.168 saat sonunda en çok birbirinden puan toplayan ittifak savaşı kazanır.
1.Kale yıkma :
a)Boş bir kalenin yıkılması (Eğer ordunuzun %5'inden azını kale kuşatması sırasında kaybederseniz yıktığınız kale boş kabul edilir).
Kale 1 - 0.5 puan
Kale 2 - 1 puan
Kale 3 - 2 puan
Kale 4 - 4 puan
Kale 5 - 8 puan
Kale 6 - 16 puan
Kale 7 - 32 puan
b)Dolu Kalenin yıkılması (Ordunuzun %5'inden fazlasını kale kuşatması sırasında kaybederseniz , yıktığınız kale dolu kabul edilir)
Kale 1 - 1 puan
Kale 2 - 2 puan
Kale 3 - 4 puan
Kale 4 - 16 puan
Kale 5 - 32 puan
Kale 6 - 128 puan
Kale 7 - 256 puan
2.Meydan Savaşı
Meydan savaşında öldürdüğünüz askerlerden gelen puanlardır.Düşmanın öldürdüğünüz her 5000 gold değerindeki askeri için 1 askeri puan kazanırsınız.
3.Yağma
Her öldürülen 1000 köylü için 1 askeri puan kazanırsınız.
İttifak puanı savaş bittikten sonra nasıl hesaplanır ?
İttifak puanınız ya yükselir yada düşer.Puanlar savaş bittikten sonra değişir.İttifağınızın gücü üyelerin puanlarına göre hesaplanır.
İttifaklar birbirlerine savaş ilan ettiklerindeki puanları ile savaş sonundaki puanları karşılaştırılır.
Sıralama şunlara göre değişir :
1.Düşman ittifağının toplam puanı
2.İttifaklar arasındaki puan farkı
Güçlü ittifak savaş sonunda kazanır (öncekine göre daha çok puanı olan).
Eğer kazanan ile kayben arasındaki puanlar hemen hemen aynı ise kazanan ittifak 2 kat daha fazla puan alır.Eğer güçlü bir ittifak zayıf bir ittifağa savaş açarsa ise daha az puan alır.
Tavsiyeler:
Eğer zayıf bir kaleniz varsa ordunuzu kaleye konuşlandırmayınız.Düşmanlarınız için kolay hedef haline gelirsiniz.
Zayıf ittifaklara savaş açmayınız.Kazansanız bile az puan elde edersiniz.Kaybetme riskinizde bulunmaktadır.
Boş veya dolu düşman kalelerini yıkın.Düşmanınızdan olabildiğince puan almaya ve hasar vermeye çalışın.
Eğer düşman ordusu meydan savaşı için gelmesinden korkuyorsanız geri çekil komutunu kullanarak kaybınızı azaltabilirsiniz.Ordunuzu kalenizin içine alırsınız ve düşman ordusundan askerlerinizi korumuş olursunuz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:37 AM
Eğer saldıracağınız bir düşman eyaletinde negatif düzeyde altın bulunuyorsa bu sizi ETKİLEMEZ !!
Düşmanınızın diğer kaynaklarını sömürürsünüz , borçlarını ise ona bırakırsınız ...
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:38 AM
Yüksek askeri puanlara ve rütbelere ulaşmak için , oyuncuların savaşmaları gerekmektedir.Puan alabilmek için bir ittifağın üyesi olmanıza gerek yoktur.Rütbeler , puanlar ve nasıl askeri puan kazandığınız aşağıda gösterildiği gibidir.
Rütbe Puan - Gerekli Ordu(Altın Cinsinden) Diyar 4 içindir
Acemi ----------------------------- 30 - 20 299
Onbaşı ----------------------------- 45 - 30 449
Yardımcı Çavuş --------------------- 68 - 45 673
Çavuş ----------------------------- 101 - 68 510
Kıdemli Çavuş ----------------------- 152 - 102 765
Subay Adayı ------------------------ 228 - 154 147
Yardımcı Teğmen ------------------- 342 - 231 220
Teğmen ---------------------------- 513 - 346 831
Kıdemli Teğmen --------------------- 769 - 520 246
Kaptan ----------------------------- 1 153 - 780 369
Binbaşı ----------------------------- 1 730 - 1 170 553
Yarbay ----------------------------- 2 595 - 1 755 830
Albay ------------------------------ 3 892 - 2 633 745
Tuğgeneral ------------------------- 5 839 - 3 950 617
Tümgeneral ------------------------ 8 758 - 5 925 926
Korgeneral ------------------------- 13 137 - 8 888 889
General ---------------------------- 19 705 - 13 333 333
Mareşal ---------------------------- 29 558 - 20 000 000
Her askeri hareket değişik puanlar getirir;
1.Kale yıkma :
a)Boş bir kalenin yıkılması (Eğer ordunuzun %5'inden azını kale kuşatması sırasında kaybederseniz yıktığınız kale boş kabul edilir).
Kale 1 - 0.5 puan
Kale 2 - 1 puan
Kale 3 - 2 puan
Kale 4 - 4 puan
Kale 5 - 8 puan
Kale 6 - 16 puan
Kale 7 - 32 puan
b)Dolu Kalenin yıkılması (Ordunuzun %5'inden fazlasını kale kuşatması sırasında kaybederseniz , yıktığınız kale dolu kabul edilir)
Kale 1 - 1 puan
Kale 2 - 2 puan
Kale 3 - 4 puan
Kale 4 - 16 puan
Kale 5 - 32 puan
Kale 6 - 128 puan
Kale 7 - 256 puan
2.Meydan Savaşı
Meydan savaşında öldürdüğünüz askerlerden gelen puanlardır.Düşmanın öldürdüğünüz her 5000 gold değerindeki askeri için 1 askeri puan kazanırsınız.
3.Yağma
Her öldürülen 1000 köylü için 1 askeri puan kazanırsınız.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:41 AM
BANKACILIK
Bankanın üç temel görevi vardır:
Her seviye eyalette saklanan altın miktarının %1 faizini verir.
Her seviye bankacılık eyalette tutulabilecek altın miktarınıda belirler.0 bankacılık 1 milyon altın sınırı demektir.
Bankadan faizli kredi almanıza olanak tanır.
* 5 milyonu bulunan bir eyalete saldırmak için en az 4 bankacılık seviyenizin olması gerekmektedir.
Banka Kredileri
Banka kredi miktarları şu şekilde belirler:
12 saatlik imparatorluk üretimi
24 saatlik imparatorluk üretimi
48 saatlik imparatorluk üretimi
İmparatorluk kaynakları ticaretteki fiyatlara göre hesaplanır(10 odun=2.5 altın , demir=5 altın, taş=5 altın).
Alınan kredi 168 saat boyunca her 6 dakikaya bölünerek ödemesi alınır.Ödemeler İmparatorluğun başkentinden tahsil edilir.Kredi ödemeleri oyuncu isterse önceden tahsil edilir.
Kredi tahsilinin yarısından önce ödenirse , faiz sabit kalır.
Küçük Kredi - 12 saat - %70
Orta Kredi - 24 saat - %100
Yüksek Kredi - 48 saat - %150
**Krediyi alırken dikkatli olunuz geri ödemesi zor olabilir.
Her seviye bankacılığın izin verdiği krediler :
1. 12 Saatlik kredi
2. 24 saatlik kredi
3. 48 saatlik kredi
Temel fiyat: 5000 altın
Fiyat artışı:Formül 1
Gerekli teknoloji:
1. seviye bankacılık için 1. seviye ticaretinizin olması gerekmektedir.
2. seviye bankacılık için 4. seviye ticaretinizin olması gerekmektedir.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:44 AM
Net Değer PuanıBu puan oyuncunun o anki gücünü gösterir.Tüm binalar,araştırmalar ve ordu değeri altın cinsinden toplanır ve şu şekilde hesaplanır :
Tüm binalar temel fiyatları baz alınarak hesaba katılır.Eğer yük seviye üniversite ve mimariniz bulunuyorsa düşük temel fiyatlar ödersiniz , fakat bu puanınızı düşürmez , sabit kalır.
Ordu altın değeri cinsinden 3'le çarpılır.Ordu size en çok puan getiren kaynaktır.Eğer ordunuzdan asker terhis eder veya ordunuzun bir kısmıyla koloni oluşturursanız , ordudan kazandığınız puanı kaybedersiniz.
Tüm bu sonuçlar 1000'e bölünerek puanınız ortaya çıkar
Askeri Puan Ve Rütbeler
Yüksek askeri puanlara ve rütbelere ulaşmak için , oyuncuların savaşmaları gerekmektedir.Puan alabilmek için bir ittifağın üyesi olmanıza gerek yoktur.Rütbeler , puanlar ve nasıl askeri puan kazandığınız aşağıda gösterildiği gibidir.
Rütbe Puan
Acemi --------------------- 30
Onbaşı ------------------- 45
Yardımcı Çavuş ----------- 68
Çavuş ------------------- 101
Kıdemli Çavuş ------------ 152
Subay Adayı ------------- 228
Yardımcı Teğmen --------- 342
Teğmen ------------------ 513
Kıdemli Teğmen ----------- 769
Kaptan ------------------ 1 153
Binbaşı ------------------ 1 730
Yarbay ------------------ 2 595
Albay ------------------- 3 892
Tuğgeneral -------------- 5 839
Tümgeneral -------------- 8 758
Korgeneral --------------- 13 137
General ------------------ 19 705
Mareşal ------------------ 29 558
Her askeri hareket değişik puanlar getirir;
1.Kale yıkma :
a)Boş bir kalenin yıkılması (Eğer ordunuzun %5'inden azını kale kuşatması sırasında kaybederseniz yıktığınız kale boş kabul edilir).
Kale 1 - 0.5 puan
Kale 2 - 1 puan
Kale 3 - 2 puan
Kale 4 - 4 puan
Kale 5 - 8 puan
Kale 6 - 16 puan
Kale 7 - 32 puan
b)Dolu Kalenin yıkılması (Ordunuzun %5'inden fazlasını kale kuşatması sırasında kaybederseniz , yıktığınız kale dolu kabul edilir)
Kale 1 - 1 puan
Kale 2 - 2 puan
Kale 3 - 4 puan
Kale 4 - 16 puan
Kale 5 - 32 puan
Kale 6 - 128 puan
Kale 7 - 256 puan
2.Meydan Savaşı
Meydan savaşında öldürdüğünüz askerlerden gelen puanlardır.Düşmanın öldürdüğünüz her 5000 gold değerindeki askeri için 1 askeri puan kazanırsınız.
3.Yağma
Her öldürülen 1000 köylü için 1 askeri puan kazanırsınız.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 09:45 AM
Imperia Online oyunu bir savaş oyunu olmasına rağmen ekonominizi güçlü tutarak ve etrafınızdakilerle iyi geçinerekte kendinizi geliştirebilme şansınız olduğu bir oyundur aynı zamanda.
Temel Ekonomi
Oyunda 5 çeşit ekonomi kaynağı bulunmaktadır :
Nüfus - Nüfus sizin vatandaşlarınızdır.Tabiki insanlarını alıp-satmazsınız fakat 3 tane çok önemli rolde görev alırlar :
- İş Gücü
- Altın Üretimi (Altın Madende üretilmez , çalışmayan köylülerden vergi olarak alınır)
- Her zaman İmparatorluğunuz için ölmeye hazırdırlar
Odun - Her bina ve teknolojik araştımalar için gerekli olan bir kaynaktır.Asker yapımındada kullanılır.Odun İmalathanesinde çalışan köylülerce üretilir.
Demir - Bazı binalar ve teknolojiler için gereklidir.Ordu basımında her asker için gerekli olan bir kaynaktır.Demir madeninde çalışan işçilerce üretilir.Üretimi diğer kaynakalara göre biraz daha zor ve zahmetlidir.
Altın - Odunuzun bakım masrafı ve çoğu bina ve araştırma için ödenmesi gerekir.
Sol üstte gördüğünüz rakamların ilki size nüfusunuzu ikincisi ise nüfusunuzun ulaşabileceği maksimum değeri gösterir.Onun altında ise nüfusunuzdaki çalışan ve çalışmayan köylülerinizin sayısını görebilirsiniz.Çalışmayan köylüleriniz vergi olarak altın verirlerken , çalışanlar ise (Odun imalathanesi,Demir ocağı ve Taş ocağı) demir,taş veya odun üretirler.Eğer madenlerinizde tüm nüfusunuz çalıştırırsanız , kaynak üretiminiz maksimum düzeye çıkar fakat unutmayın ki altın üretiminiz durur.
Her kaynak aşağıda belirtildiği gibi üretilir.Her miktar bir saat içinde üretilen miktarı gösterir.
Formul 1 - Bu formul yüksek seviye teknoloji ve binaların istediği kaynakların hesaplanmasında kullanılır.Formul şu şekilde ilerler ;
2.Seviye , 1.Seviyeden 2 kat fazladır.
3.Seviye , 2.Seviyeden 1,98 kat daha fazladır.
4.Seviye , 3.Seviyeden 1,96 kat daha fazladır.
Her seviye sonrasında bu hesap 0,02 kadar düşer.
Her teknoloji ve bina yapımı bu formul kullanılarak hesaplanır.
Nüfus - Nüfus artışı hiç bonusunuz olmadan : 1/1000+30 şeklinde hesaplanır.Örneğin;
Nüfusunuz 1000 ise , saatlik nüfus artışınız 31 kişi olacaktır (1+30).10 000 kişi ise 40 kişi olacaktır (10+30).
Nüfus artışına sahip olduğunuz sağlık ve ambar seviyeside etki etmektedir.Eyaletiniz 100 000 nüfusa ulaştığında nüfus artış hızınızda yavaş yavaş düşecektir.Her eyaletin maksimum bulundurabileceği nüfus limiti vardır.
Bu limit temel olarak şunlardır ;
Dağlar ve Ormanlar 140 000
Dağlar 150 000
Tepeler 160 000
Ormanlık Ova 170 000
Ova 180 000
Bu limitler sağlık ve ambar derecenize göre değişkenlik gösterir ve artabilir.
Kaynaklar - 100 kişilik köylünüzün temel üretimi : 10 odun yada 2 demir yada 5 taş yada 4 altın olabilir.
Temel altın eşitliği ise şu şekildedir :
10 odun = 2 demir = 5 taş = 5 Altın Eşitliğidir
Bu Altın Eşitliği (AE) tüm puanların hesaplanmasında kullanılır.
*Bu eşitliğin ticaretle hiç bir ilgisi yoktur.
Boşta olan köylülerinizden vergi alma nedeniniz çalışmamalarından dolayı ülkelerine karşı sorumluluklarını yerine getirmek için ödedikleri vergidir.Ne kadar çok boşta köylünüz olursa o kadar çok saat başına altın geliri elde edersiniz.
Nüfus artışınız direkt olarak çiflik dereceniz ile doğru orantılıdır.Daha büyük çiftlikler kurarak nüfus artışınızı hiç durdurmayınız.Mantık gayet basittir , daha çok insan , daha çok üretim ve daha çok kaynak ...
*Bina ve teknolojik araştırma yapımındaki indirimler şu şekilde hesaplanır : (Bina veya araştırmanın fiyatı)/
(1+Sahip olduğunuz indirimin yüzdesi).
GELİR
Barışçıl Yollar ile Gelir
Madenlerinizi geliştirerek ve nüfus limitiniz yükselterek , devamlı üretim sağlayarak hiç bir savaşa girmeden kendi kendinize yeticek kadar gelir sağlayabilirsiniz.Fakat daha hızlı gelişmeniz için çok yavaş bir çözümdür.Bu taktiği ancak savaş önceleri ve ordu basımı öncesinde kullanmak en mantıklı yoldur.
Askeri Yol İle
Askeri yol ile 2 farklı şekilde gelir elde edebilirsiniz:
1.Kale Kuşatması (kaynakları ele geçirme) - Zor fakat karlı bir yoldur.Düşmanınızın önce meydandaki daha sonra kalesini yıkarak ,düşmanınızın sahip olduğu tüm kaynakları alır götürürsünüz.Bu kaynakların hepsini altın cinsinden alırsınız. 10 odun = 2 demir = 5 taş = 5 altın eşitliği kullanılır.Ticaretteki o anki kaynak fiyatları düşmanınızın kaynaklarını sömürürken sizi etkilemez.
2.Yağma (savaş suçu) - Düşmanlarınızın köylülerine yaptığınız bir saldırıdır.Bu saldırıyı gerçekleştirmek için düşmanın sadece meydandaki askerlerini geçmeni gerekmektedir (Kaleyi değil).Bir eyaletteki köylülerin en fazla %20'sini öldürebilirsiniz.Her biriminiz bir köylü öldürür ve her öldürülen köylü başına 5 altın kazanırsınız.Her yağma saldırısında 4 onur puanı kaybedersiniz.
Kaynaklarınızın nereye harcandığını görelim;
Harcamalar:
1.Bina Yapımı - Her bina yapımında biraz odun , taş ve demir kullanılmaktadır.
2.Araştırma - Bilimadamlarınız yeni buluşlar için aralıksız çalışırlar.
3.Ordu Üretimi - Ordu basarak asker temin edebilirsiniz
4.Ordu bakım masrafı - ordu bakım masrafı otomatik olarak sizden altın cinsinde alınır.
5.İttifak Vergisi Ödemesi - Büyük ittifakların vergileride büyük olur.İttifak üyelerinden %1 ittifak vergisi kesilir ve her yeni üye içinde 0.1% vergi eklenir.Yani 10 üyesi olan bir ittifağın üyesiyseniz %2 vergi ödersiniz.Bu vergide kaynaklarınızdan otomatik olarak kesilir.
Ticaret Ve Diğer Ekonomik Olaylar
Global Pazar
Global pazarda tüm oyuncular ihtiyacı olduğu kaynakları alabilirler.Elinde bulunan fazla kaynaklarıda satarak altına dönüştürebilirler.Ticaret seviyenizi yükselterek ticaret yaparken ödediğiniz komisyonuda en aza indirebilirsiniz.
Eyalet Arazisi
Oyunda 6 tip arazi bulunmaktadır.Her birinin nüfusa ve bazı askeri birimlere bonusları vardır.Stratejiniz nasıl ise o eyaleti üs olarak seçmeniz sizin yararınıza olur.Mesela eyaletiniz "dağlar" toprak yapısına sahip ise askeri olarak bazı avantajları olduğu gibi nüfus artışındada -20%'lik bir dezavantajı bulunmaktadır.Mesela bir ovada iseniz düşman atlılarını 20 yard gibi bir mesafeden okçularınızla indirebilirsiniz.Önemli olan stratejinize göre bir eyaleti kendinize yuva edinmenizdir.
Kaleler
Kaleler , kaynaklarınızı , vatandaşlarınızı , koruduğu gibi her seviye artışı %10 nüfus artışı hızını arttırmaktadır.
Banka Kredisi
Bankanın üç temel görevi vardır:
Her seviye eyalette saklanan altın miktarının %1 faizini verir.
Her seviye bankacılık eyalette tutulabilecek altın miktarınıda belirler.0 bankacılık 1 milyon altın sınırı demektir.
Bankadan faizli kredi almanıza olanak tanır.
* 5 milyonu bulunan bir eyalete saldırmak için en az 4 bankacılık seviyenizin olması gerekmektedir.
Banka Kredileri
Banka kredi miktarları şu şekilde belirler:
12 saatlik imparatorluk üretimi
24 saatlik imparatorluk üretimi
48 saatlik imparatorluk üretimi
İmparatorluk kaynakları ticaretteki fiyatlara göre hesaplanır(10 odun=2.5 altın , demir=5 altın, taş=5 altın).
Alınan kredi 168 saat boyunca her 6 dakikaya bölünerek ödemesi alınır.Ödemeler İmparatorluğun başkentinden tahsil edilir.Kredi ödemeleri oyuncu isterse önceden tahsil edilir.
Kredi tahsilinin yarısından önce ödenirse , faiz sabit kalır.
Küçük Kredi - 12 saat - %70
Orta Kredi - 24 saat - %100
Yüksek Kredi - 48 saat - %150
**Krediyi alırken dikkatli olunuz geri ödemesi zor olabilir.
Her seviye bankacılığın izin verdiği krediler :
1. 12 Saatlik kredi
2. 24 saatlik kredi
3. 48 saatlik kredi
Bürokrasi
1.Her imparatorluğun 25 tane eyaleti vardır fakat hepsini kolonileştirmek zordur.
2.Çoğu oyuncunun 7-8 tane kolonisi bulunur.
3.Bürokrosinin amacı ise bu zamanda ortaya çıkar
Her yeni eyalet -%20 üretim kaybına sahiptir.Bu üretim kaybı %0 olanada dek devam eder.Eğer bürokrasi seviyeniz 10 ise 6.eyaletinizdeki üretim %50ye kadar yükselmiş olur.Eğer 20 ye kadar bürokrasi seviyenizi çekmeyi başarırsanız tüm eyaletlerinizdeki işçiler %100 verimlilikte çalışır.
4.Eğer %100 bir üretiminiz olmasa bile kolonileştirmeye devam edebilirsiniz.Dağlara , tepelere büyük kaleler inşa ederek nüfusun hızlı artmasını sağlayıp üretimi bu şekildede arttırmayı amaçlayabilirsiniz.
Üretiminiz %100'ün üzerine çıkmaz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 10:46 AM
Kurallar ;
1.Savaş 168 saat sürer...
2.168 saat sonra, en çok hasarı sağlayan ittifak savaştan galip ayrılmış olur (Daha detaylı açıklama aşağıdadır).
3.Savaş ilan edildikten 8 saat sonra başlar.
4.Savaş ilan edebilmek için , ittifağınızın puanlarının toplamı , düşman ittifağın puanlarının toplamının 5 kat fazlası yada eksiği olmaması gerekmektedir.
5.Aktif olmayan ittifaklar , ittifak savaşına giremezler.
6.Savaş açabilmeniz için üyelerinizin puanları toplamı 5 000'inin üzerinde olmalıdır(Düşman ittifağında aynı şekilde olması gerekir).
7.Liderin savaş açabilmesi için en az 500 puanı olması gerekir.
8.İttifağın savaş açabilmesi için 168 saat önce kurulmuş olması gerekmektedir.
9.Her ittifak 24 saat içinde en fazla 1 tane savaş ilan edebilir.
Savaş Hedefleri;
1.İttifağınızı daha üst düzeye taşımak.
2.Düşman ittifakları yıkmak.
3.Kazanılan kaynaklar , yok ettiğiniz düman ordusunun %50'ine eşittir.Savaş sonunda kaybeden ittifak hiçbirşey alamaz (savaş sırasında kazandığınız kaynakların tümünü savaş sona erdikten sonra alırsınız).
a.Kazanılan kaynaklar odun ve demir olarak verilir.
Savaş Galibinin Hesaplanması :
Savaş başladığından itibaren her iki ittifakta birbirlerine saldırarak puan toplamaya başlar.168 saat sonunda en çok birbirinden puan toplayan ittifak savaşı kazanır.
1.Kale yıkma :
a)Boş bir kalenin yıkılması (Eğer ordunuzun %5'inden azını kale kuşatması sırasında kaybederseniz yıktığınız kale boş kabul edilir).
Kale 1 - 0.5 puan
Kale 2 - 1 puan
Kale 3 - 2 puan
Kale 4 - 4 puan
Kale 5 - 8 puan
Kale 6 - 16 puan
Kale 7 - 32 puan
b)Dolu Kalenin yıkılması (Ordunuzun %5'inden fazlasını kale kuşatması sırasında kaybederseniz , yıktığınız kale dolu kabul edilir)
Kale 1 - 1 puan
Kale 2 - 2 puan
Kale 3 - 4 puan
Kale 4 - 16 puan
Kale 5 - 32 puan
Kale 6 - 128 puan
Kale 7 - 256 puan
2.Meydan Savaşı
Meydan savaşında öldürdüğünüz askerlerden gelen puanlardır.Düşmanın öldürdüğünüz her 5000 gold değerindeki askeri için 1 askeri puan kazanırsınız.
3.Yağma
Her öldürülen 1000 köylü için 1 askeri puan kazanırsınız.
İttifak puanı savaş bittikten sonra nasıl hesaplanır ?
İttifak puanınız ya yükselir yada düşer.Puanlar savaş bittikten sonra değişir.İttifağınızın gücü üyelerin puanlarına göre hesaplanır.
İttifaklar birbirlerine savaş ilan ettiklerindeki puanları ile savaş sonundaki puanları karşılaştırılır.
Sıralama şunlara göre değişir :
1.Düşman ittifağının toplam puanı
2.İttifaklar arasındaki puan farkı
Güçlü ittifak savaş sonunda kazanır (öncekine göre daha çok puanı olan).
Eğer kazanan ile kayben arasındaki puanlar hemen hemen aynı ise kazanan ittifak 2 kat daha fazla puan alır.Eğer güçlü bir ittifak zayıf bir ittifağa savaş açarsa ise daha az puan alır.
Tavsiyeler:
Eğer zayıf bir kaleniz varsa ordunuzu kaleye konuşlandırmayınız.Düşmanlarınız için kolay hedef haline gelirsiniz.
Zayıf ittifaklara savaş açmayınız.Kazansanız bile az puan elde edersiniz.Kaybetme riskinizde bulunmaktadır.
Boş veya dolu düşman kalelerini yıkın.Düşmanınızdan olabildiğince puan almaya ve hasar vermeye çalışın.
Eğer düşman ordusu meydan savaşı için gelmesinden korkuyorsanız geri çekil komutunu kullanarak kaybınızı azaltabilirsiniz.Ordunuzu kalenizin içine alırsınız ve düşman ordusundan askerlerinizi korumuş olursunuz.
Dj-ELa_Gozlu
02-24-2007, 10:47 AM
Onur
Onur düşmanınızın ne sıklıkla kendinden zayıf rakiplere daldığını , sözünü tutup tutmadığını gösterir.Yaptığınız her askeri haraketin onur olarak bir karşılığı vardır.Onur o kişinin güçlü veya zayıf olduğunu gösteren birşey değildir.Onur size basitçe düşmanın yağma yapıp yapmadığını , savaşlarda zayıf düşmanları mı yoksa kendi ayarında yada daha güçlü düşmanlar ile savaşa girip girmediğini gösterir.Mesela ordunuz savaşa giderken onu geri çekmek onur kaybına neden olan bir davranıştır.
Onur Kaybına Neden Olan Davranışlar
İttifağınız savaş halindeyken , ittifaktan ayrılma -30 onur puanı kaybettirir.
Kendinizden 2 kat veya daha fazla puanı düşük bir düşmana saldırma onur puanı kaybettirir.Kendini puanınızın yarısından daha düşük puanı olan birine saldırdığınızda her 0,1 puan farkı için 2 onur puanı düşer.
Ordunuzu bir görev sırasındayken geri çekme her zaman olmasa bile bazen onur puanının düşmesine neden olabilir.
Yağma yapmak 4 onur puanı düşürür.
Ally olduğunuz ittifak üyesine saldırmak 10 onur puanı düşürür.
Onur Kazandıran Davranışlar
Meydan savaşını kazanmak 1 onur puanı kazandırır (Ordunuzun %5'ini kaybetmeniz gerekmektedir).
Kale Kuşatmasını Kazanmak 2 Onur puanı getirir (Ordunuzun %5'ini kaybetmeniz gerekmektedir).
Kazanan oyuncuya savaş sırasında öldürdüğü her 1000 asker için 1 onur puanı gelir.
Pozitif ve Negatif Onurun Avantaj Ve Dezavantajları
Pozitif Onur
Ordunuza bonus olarak moral verir.
Toplanan kaynaklardan bonus verir.
İlerki puanlarda bonuslar şu şekilde gerçekleşir ;
100-199 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
200-299 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
300-399 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
400-499 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
500-599 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
600-699 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
700-799 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
800-899 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
900-999 puan – Ekonomi ve ordu moraline %2 bonus verir
Negatif Onur
Ordunuzun moralini düşürür.
Eyaletlerde üretilen kaynakları düşürür.
- 100-199 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 200-299 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 300-399 puan– Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 400-499 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 500-599 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 600-699 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 700-799 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 800-899 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
- 900-999 puan – Ekonominizi ve ordu moralinizi %5 düşürür.
oTTOmAne
02-24-2007, 10:48 AM
valla oynamadığım için ilgilenmiyorum ilgilenenler adına saol emeğine sağlık
Telif Hakları vBulletin v3.7.2 © 2000-2008
Jelsoft Enterprises Ltd.'e Aittir.